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SOUND-TRACING

Sound-tracing (Audio raytracing) 소개
  • Path-tracing 기반의 3D 오디오 기술: 메타버스, XR/MR, 고사양 게임 등에 적합
  • 실시간 사운드 전파로 인하여 실제와 같은 공간 정보 반영 가능:
    Apple의 MR 기기인 Vision Pro에서 지원 발표
  • 사용자들이 ‘실제와 같은’ 공간에 같이 있다고 느끼게 하는 궁극의 사운드 기술
  • 풍부한 사운드 음장감: 3D 지형 기반의 사운드 시뮬레이션
  • 현실세계와 유사한 잔향 효과: 3D 지형의 다양한 매질(예: 철, 나무, 콘크리트) 지원
  • 정교한 사운드 원근감: 사운드 소스들과 청취자와의 실시간 사운드 경로 계산 지원
Apple의 MR 기기인 Vision Pro와 Audio Raytracing의 예
본사의 Sound-tracing HW/SW 기술
  • 세계 최초의 실시간 초저전력 Sound-Tracing IP로서 모바일 기기, 게임기/PC에 적용 가능
  • 시점과 공간적 제약 없이 정교하고 섬세한 3D 사운드 재현
  • 동적이면서 음원이 다수 개인 환경(예: 메타버스, VR/AR, 게임)에서 매우 강력함
  • Multiple Platforms: SW (Mobile and PC), Semiconductor IP 및 Chip
  • 콘텐츠 개발이 용이하도록 개발자 환경을 위한 SDK 구축
Sound-tracing 이란?
  • 3차원 지형 데이터 상에서 음원(Sound Source)들과 청취자(Listener)들 간의 소리 전파 경로를 추적 현실과 같은 3차원 사운드를 생성하는 Sound Rendering 기법
  • Real-Time Sound Propagation 인하여 Physically-Based Dynamic 3D Sound 지원 메타버스, 게임, VR 등의 가상공간에서 전파 경로를 실제로 볼 수 있는 Visible 3D Sound on/off 가능
  • Sound-Tracing의 예
  • Sound Propagation Paths의 예
Sound-tracing 지원 내용
  • 다양한 재질(예: 나무, 금속, 콘크리트, 타일, 기타)의 다양한 3D 지형(예: 콘서트홀, 박물관, 기타)
  • 다양한 음향 효과 (반사, 회절, 흡수, 잔향, 도플러 효과, 기타)
  • 다수 개의 동적 음원들에 대하여 실시간 Sound-Mixing 지원
  • Dynamic Scene 상에서도 다양한 음향 효과 구현(특히 Dynamic Scene에 대한 회절)
Sound-tracing 처리 파이프라인
  • 초고품질의 3D 리얼사운드(직접음 및 간접음)를 Path-Tracing 알고리즘 기반에서 실현
  • 사운드를 음원들 및 청취자에서 random하게 발사하여 3D 지형과의 전파 경로 계산
  • 3D 지형 데이터의 매질에 따라 변화되는 전파 경로 계산 유효한 사운드 경로(직접음 및 반사, 회절, 잔향 등의 간접음 포함)를 가지고 청취자의 위치와 방향에 따른 소리 정보를 계산
  • 계산된 정보를 가지고 Auralization(청각화) 단계에서 최종 소리를 출력
Real-time dynamic diffraction이란?
  • 소리와 같은 파동은 회절(돌아서 꺾임) 특성이 있어서 장애물을 돌아서 전파 가능 소리가 장애물에 막혀도 장애물 너머로 소리가 전파됨 3D 가상공간에서 회절 특성으로 인한 소리 변화는 실세계와 같은 3D 오디오 효과를 가능케 함
  • 실시간 회절에 따른 소리 전달은 강한 몰입도를 요구하는 실세계급 메타버스 음향에 필수적임 특히 Dynamic Scene 상에서의 실시간 회절은 매우 중요하지만 구현하기가 매우 어려움
  • 직접음이 차단되고 회절이 안되어 소리가 안들리는 상황
  • 직접음이 차단되나 회절이 되어 소리가 들리는 상황
주요특징
  • 세계 최초의 실시간 사운드 트레이싱 HW로서 모바일 기기, 게임 기기, PC에 적용 가능

  • 현실세계와 유사한 3D 사운드를 초저전력으로 실시간 실현 가능

  • 시점과 공간적 제약 없이 정교하고 섬세한 3D 사운드 재현

  • 특별히, 동적이면서 음원이 여러 개인 환경(예: VR/AR, 게임)에서 매우 강력함

주요 차별화 포인트
  • 풍부한 사운드 음장감

    3D 지형 기반의 사운드 시뮬레이션

  • 현실세계와 유사한 잔향 효과

    3D 지형의 다양한 매질(예: 철, 나무, 콘크리트) 기반

  • 정교한 사운드 원근감

    사운드 소스들과 청취자와의 실시간 사운드 경로 계산 기반

  • Sound-tracing in Streaming Games

    Flexible to create, change dynamic, natural 3D audio experience

  • USER EXPERIENCE

    Natural, easy spatial representation due to physically-based sound simulation which leads to more flexible 3D audio production and implementation environment even in dynamic cases

  • High quality Realistic 3D games

    Real-time sound-tracing for mobile devices, Virtual Reality game consoles